2019-09-06 15:11:11
这个体系的分析,本来是应该在BLG击败EDG之后就写出来的。但是我想看看有没有战队去完善这个体系。现在BLG力战不敌,LCK尘埃落定。小破站输了,但是这个体系,没有输。
现在的比赛,更加呈现出程式化的特点,多个英雄之间的互相绑定成为了明显的特色。比如韦鲁斯的出场一定会绑定塔姆,霞如果要打出最佳效果还是得配合洛,这和云顶之弈凑羁绊是有着异曲同工之妙的。
涡轮增压体系的常规组成就是奥拉夫+猫咪+扇子妈+轮子妈+进场上单。猫咪给奥拉夫挂上(等等这好像是云顶之弈的说法?)提供属性,状态,以及奥拉夫最需要的留人手段。轮子妈扇子妈的加速锦上添花助推奥拉夫冲阵横扫千军的一套体系。
国豪的奥拉夫在这套体系的支持下大杀四方,击碎了EDG的阵容体系。
这是一反常态的BLG打法,也是BLG的生命线。他们的场均时长在LPL各大战队中排名第三,长达三十三分钟之久。(前俩是李宁和下等马)一般的防守反击体系总会在某些特定时刻失效,这个打法就是BLG最后时刻最靠谱的杀招。
我们以BLG VS EDG的第三把为例,感受一下涡轮增压体系带给我们的视觉冲击。
上来BLG就是入侵做眼,但是没有追求换野区。这个蓝区视野可以确定好EDG的打野动向,虽然酒桶是一个有一定主动性的英雄。但是自己的上中两路的前期战斗力都不是特别足,反而是下路有机会去打开突破口。这样确认好酒桶的刷野路线,为下路释放了压力。
刷完一圈,控好下路河蟹,由于奥拉夫的刷野速度快于酒桶,可以优先来到下路进行掩护。打掉河道蟹回家补给,再缓缓图之接下来的计策。
这里我们可以看到,BLG的下路直接选择猛推线去掩护奥拉夫的入野行为,Kuro的扇子妈甚至TP保住他的入侵机会。如果不是奥拉夫,下路的猛推线是很可能出事的,酒桶日女的前期留人足够完成击杀,即使金角有净化也是在劫难逃。但是前期的入野给眼,奥拉夫的下路掩护使得安然推线成为可能。同时也能支持奥拉夫的入野,至此酒桶在野区逐渐失势,奥拉夫体系取得了初步成功。
不同于其他战队的奥拉夫体系,选择一个线上强点控配合奥拉夫疯狂搞事gank,这个奥拉夫体系则是把重心放在团战之上,利用奥拉夫的强势去掩护自己的弱势路,再在团战期一起发力。这是这个体系最大的革新。
酒桶下路野怪刷新,奥拉夫刷一点野马上跑来掩护。EDG忌惮奥拉夫在下不敢轻举妄动,有一点转瞬即逝的机会也被奥拉夫否决掉了。而且此时酒桶红即将刷新他又是得赶紧刷上去的节奏,下路安安稳稳度过了危险期。
诶我下路有线权我还要来揍你,虽然金角死了一次但是镀层狠狠补了波发育上去,反观EDG的干燥人头就显得索然无味了。此时的奥拉夫已经开始反哺线上了,不需要暴力杀人gank打你,只需要掩护发育顺带着和队友分享一些能拿到的团队经济。顺带着推线权和前期强势拿下火龙。由于EDG的前期实在乏力,拿下火龙丢掉金角一个人的性命也是可以接受的。
瑟瑟发抖.JPG。说好了的下路优势线配合打野呢?你个浓眉大眼的去杀ADD也不来帮个忙,实在是没有牌面呗。(这就是下路和打野之间的相互提携和配合啊)
放开轮子妈单独发育,奥拉夫带着悠米直接闪现干架,EDG无力招架。沙皇人头丢掉。
最关键的是这一波,卡尔玛的RQ命中霞,奥拉夫挂着猫咪闪现上去一斧头斩掉iboy,伤害直接溢出秒杀。虽然这里站位有些问题导致轮子妈被击杀。但是这时候的EDG,哪里有和奥拉夫对决的资本呢?
猫咪一个大招直接将EDG卡在了河道处不能动弹,剑魔奥拉夫一往无前直接斩落无数项上人头。EDG慌不择路再被斩掉中野,随后BLG动大龙直接起飞。
这个奥拉夫你拿什么来阻挡?加上已经两件套的轮子妈和中路的香炉圣杯,EDG的输出群还没有成型,那么奥拉夫简直就是一个无敌的存在。此后剑魔只要稍稍站位,轮子妈开大扇子妈给盾,奥拉夫带着猫咪杀进去就是EDG的诸神黄昏。
但是今天的FPX,卡住了BLG的命门。
虽然BLG拿下了这一把,但是奥拉夫次次被ban。防守反击在贡子哥和硬币哥的抓边面前如同纸糊的一般,自己的反击生命线也没有了。一鼓作气,再而衰,三而竭。小破站,也已经做到了他们的极致。
我所说的体系变体,就是这一场。同样的双加速双盾套给蝎子去强行开团。我们都知道蝎子是能够逼着对方出水银的存在。加上双加速的追击效果也是拉满了。尽管这把的酒桶配合线上要比EDG的强上很多,也无力阻挡双加速的窒息节奏。
至于RNG的思路,我就不再赘述。明天有他们的比赛,我也期待着这个体系再一次闪耀峡谷。
写在最后:为大家普及一个LOL的小知识,也解答一下“为什么上路不玩克烈三加速撞碎对面”这样的疑问。LOL的移动速度是这么计算的:实际移动速度=基础移动速度*(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值。但是受到一个名为“超速递减”机制的制约。这个机制在S3提升所有英雄的基础移动速度的时候上线,当你的移动速度超过415的时候,多余415的部分将按照80%打折增加。当你的移动速度超过490的时候,多余的部分将按照50%的比例打折增加。因此过多的堆叠移速会浪费属性,何况克烈也不是版本英雄,还损失了拉扯的可能性。
比赛,已经尘埃落定。但是这个体系的故事,或许才刚刚开始。
冲锋陷阵是我们的专长,加上拉扯则是我们的变通。这个体系值得被每一个LPL战队学习,他是讲究到极致的团队配合。是相互掩护,是我们每个人的力量。
LPL,我们也需要这样的力量了。